Alterego Blog

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31/12/2011

Salas de cine 360º coming soon??

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Hace mucho que no escribo para AlterEgo y no es que no hayan habido hechos dignos de ser compartidos, sino mas bien tiene que ver con que estoy trabajando mucho en mi otra vida como guitarrista.

Aprovechando la ¿paz? de fin de año quiero compartir esta hermosura que realizo Honda con motivo del lanzamiento del Civic 2012: ver video 360º

Este video me dejo pensando en lo cerca de estamos de una experiencia 360º en el cine. Seria como ver ficción en el planetario no? Supongo que una problematica debe ser donde meter todos los bartulos inherentes a un rodaje, vestuario, staff, videoref, luces, todo eso que se supone que esta “detras de camaras”…

Para los curiosos en como lograron estas tomas, el “como se hizo”

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visto en Mashable

25/08/2011

Entrar en el mundo sonoro segun Tom Myers

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Hace unos meses separe este segmento de la entrevista que Dolby le realizo a Tom Myers en Skywalker Sound. LA pregunta “¿Qué concejo le darías a quien aspira a trabajar en sonido para cine?”. A continuación sus respuestas y una pequeña cita que me llamo la atención.

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La gente contrata gente con la que disfruta pasar el rato

Es notable el parate que hace en la cuestión humana por sobre la técnica, teniendo en cuenta que las jornadas en cine suelen ser muy largas (ni hablar en publicidad…) y mas cuando algo se complica.

19/07/2011

Te gusta la musica pesada?

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post-parlantes-concreto

Estos hermosos parlantes de concreto para los amantes del heavy metal y la musica industrial (perdon por el chiste facil) fueron diseñados por Shmuel Linski como su proyecto de graduacion del Shenkar College en Israel. Shmuel ha sido galardonado en 2009 por su Espresso Solo (una cafetera de concreto) y esta actualmente abocado a una canoa de concreto (?). Queda claro pues por qué elegimos los parlantes.

Lo que plantea esta mezcla de escultura modernosa y equipo de sonido el el re-pensar al concreto como un material noble, como seria la madera o el metal, quitando del lugar oculto al que ha sido relegado todos estos años.
A la pregunta ¿Y como sonaran? Podemos estar seguros que no unos monitores de estudio. De hecho la distorsion armonica deberia ser bastante grande. Sin embargo, el diseñador sostiene que el sistema de tubo (de uno 96 cm) que utilizo desde el twitter hasta el “woofer” da un sonido de lo mas interesante. Si quiero escucharlo? Claro!

fuente y las gracias por el hallazgo van para Makys

04/05/2011

Musica para departamento y 6 bateristas

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Seis baterístas hacen de un departamento su instrumento. La obra esta dividida en 4 movimientos: Cocina, dormitorio, baño y living, cada uno utilizando elementos cotidianos para generar sus sonidos (que por cierto están planificados con una precisión quirúrgica)

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El sonido estuvo a cargo de Håkon Garpestad
Escrito, dirigido y editado por Johannes Stjärne Nilsson and Ola Simonsson

28/03/2011

El sonido de HALO: Reach

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Para aquellos que, como yo, no están muy familiarizados con el mundo de los videojuegos cabe decir que HALO es el titulo mas vendido para la consola xBox. Con esto quiero decir que no estamos hablando de 3 entusiastas en un garaje (al menos ya no… asi empezaron) sino de un equipo profesional, con excelentes recursos y, claro, una gran capacidad!
http://www.vimeo.com/14683182

En el video vemos al director de Bungie Studios Audio, Marty O’Donnell y a los diseñadores de sonido Paul Johnson y Jay Weinland comentando los desafios tecnicos y creativos que involucra sonorizar este juego para lograr la mejor experiencia para el usuario. Pero la frutilla del video y la razon porque lo publico es para mostrarles el espacio donde prueban los materiales y las interacciones de los mismos entre si. Ese galpon con todas las armas, vehiculos y materiales que interactuan en el juego.

Si alguien lo jugo y quiere comentar como suena, yo encantadisimo!

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